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上古卷轴5mod模型贴图资源排查教程(1)

2017-04-14   专题:上古卷轴5专题   作者:佚名   类型:单机游戏

《上古卷轴5》中制作Mod时经常会用到各种模型和贴图.那么如何制作模型和贴图呢,又有哪些注意事项呢?今天我们为大家带来《上古卷轴5》Mod模型和贴图资源排查教程,感兴趣的玩家快来看看吧.

模型面数:

模型面数从布线,模型导入、渲染速度也可知一二.模面高的一般还会调用高分辨率贴图甚至加上颜色|主色贴图使用多张.所以若是你看见仅仅是服装、武器一类就动用了高图或是贴图一堆,那就要特别小心一点,用3dsMAX等导入模型计算一下其模面,看是否超标甚至严重超标.需要注意的是对有些贴图方面完全没问题、内存也比较小的mod也不能轻易放松警惕,封成了BSA的要把它的BSA都给拆了.比如Imca's Var,我看它内存那么小时的确有点放松,但还是拆开bsa检查了,结果发现光是刃模式模型面数就有83800(不是八千多,是八万多).

小进阶:

有些资源也许你应该看看作者把模面拿去做什么了.比如yunalesca模面很多拿去做腰饰了,嗯也是可以理解的,绒毛般的质感当然是需要代价的.不过以前下到的zzSkyrimAttire里的Ashara短靴模型,就不知道作者到底想干什么了,我本以为它是像Wayfarer's Coat的鞋带一样只是布线建成简单菱面,然后再配合使用N型、M型等图来表现质感,结果发现短靴是实实在在用模型建出来的,特别是鞋带,布线密得都反白光了...我只想说为什么啊,为何对鞋带如此执着...大家在游戏中根本不会去看鞋子吧,更不要说鞋带了(话说你看得清看得到吗),就算是拍照,难道还有人喜欢镜头拉得超近来拍鞋子或是鞋带特写的?如果真有这么奇葩的人的话,也许可以,给鞋带再加个物理效果?

顺便一提Ashara模面是超标的.

上古卷轴5mod模型贴图资源排查教程

纹理贴图:

注意贴图像素的利用率和合理性,以及其本身的内存占用处理和优化.

比如The Lily的早期版本,模面超标,贴图一堆,而且一张忘了类型的贴图,做出了64M的大小,而且此大小水准的贴图还不止一张,一口血...虽然后面作者听从建议紧急更新处理优化为了16M,然而模型依旧致贴图依然没有整合优化处理,所以作用并不显著.而且只是像这样处理贴图的话,自己用photoshop等工具就能搞定...后面更新的版本我就没有去看了,不过看到作者没有因为上了N网热门就自恃甚高,而虚心听取了建议并更新版本,我认为作者应该还是一个负责任的作者的.

像素利用率无需赘述,一张图的无用面积难道还看不出来?你也可以展开UV来对比贴图.至于合理性,倒是容易被忽略的,看到每张贴图像素利用率都没问题就认为OK了.这里我举个例子,比如一套服装,把它分为肩饰、护巾、衣服、腕甲、短裤、丝袜、短靴、鞋饰、腰饰、皮带和腰包等各用一张颜色|主色贴图再分别用别类型的图整合渲染,而这种情况只要高水准地排UV展UV,是能够控制在一张颜色|主色贴图里的.这里我们做一下简单的加减法吧,假设做成了一张的是4K的,做出了一堆的是2K和1K的,它们相比如何呢?2K+2K+...+1K+1K+...,你觉得会比一张4K小吗?而且别忘了那一堆颜色|主色贴图还分别带着别类型的图...

当然同时还要考虑到画面表现质量的.所以一些很多细节的精细mod,作者会把需要精细表现的地方单独做一张贴图.但若是像上面那种情况,就不知道作者想干什么了,因为若是模面尚可贴图方面无碍,那即使是贴图做得大了点,配置不给力的自己压缩一下贴图也是可以用的.但若是一堆贴图的那种,在保证画面表现质量的前提下,压缩贴图根本就起不了什么用.

顺便一提在符合了上述的前提下,做贴图还是宜大不宜小的.贴图大了(不要大得太离谱)玩家可以自己压缩处理,但贴图太小的话,有着4K显示器或串联为了更高分辨率的顶配玩家就只有呵呵呵了,当然考虑到大多数人的需求很多作者是选择的做成2K.资源的话可以参考Outcast Shen.

关于纹理贴图分辨率的选择:

对应你们显示器分辨率,一般更小一点.比如你的显示器是1080P的,那就最高选用2K,足够覆盖完你整个屏幕有余了.顺便说一下DDS的Mipmap,Mipmap是一组比主贴图更小的位图,第一个是主贴图图像大小的一半,下一个是该图像的一半,以此类推,直到单个像素.基本上它的作用有缩短场景显示时间、一定程度上降低能耗(比如防止看远景时狂掉帧)、减少锯齿等.当相关DDS贴图在场景中显示为200方形像素接近内时,电脑就会在256x256Mipmap128x128Mipmap之间插补,而不是一来就加载2K主贴图.

举个例子石头纹理贴图,1080P下选用2K,就算你拉近镜头仔细瞧,也看不出和4K有什么区别,因为根据它所显示出来的像素,连2K主贴图都很难调用到,更何况4K?但是它们都是会载入内存交换数据,并会参与即时渲染耗能的,理所当然地会影响性能.

上古卷轴5mod模型贴图资源排查教程

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