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战地1942新手上路(1)

2017-06-27   专题:   作者:佚名   类型:掌机游戏

于2002年9月发行的《战地1942》,由来自瑞典的开发商Digital Illusions制作.他们擅长于3D技术,为各种游戏平台提供产品.早期作品多为竞速赛车游戏,《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作.这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础.发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕,制作和发行的佳作不胜枚举.《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗.该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准,海陆空三军齐备,给人一种真实的参战感.

入门篇

独特的胜负判断

参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人.系统限定一个总复生数,比如90代表总共90次复生机会.各人在阵亡后,可于基地或据点里复生(Spawn).当一方的总复生数耗光时,即判该方失败.玩家进入战场前,需先在地图上选择一个复生点,然后从侦察兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种,最后点屏幕右下角的确定,等20秒的复生间隙期完毕,即进入战场.战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点.插哪一方的旗,哪一方的人就可在那复生,灰色的则表示双方都不能在此复生.处在双方交火前线的据点往往比后方的重要,因为玩家能够从这快速投入战斗.此外,据点还通常备有自动机枪、弹药箱(站在旁边即可补充弹药)、医疗柜,甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备,从而为投入战斗的人员提供有力的支援.更重要的是,控制据点少的那一方,总复生数将会自动缓慢地减少.因此,游戏并不专门强调射击的精确,对据点的争夺更为重要.当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟,该据点的旗帜会变为灰色.在周围没有敌人并守住5-10秒钟后,该旗帜才变为己方的,也即代表占领了该据点.唯一的例外是,双方的基地不会改变旗帜.

各具特色的五个兵种

也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观-侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷.然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份.

设备的操作

对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室.在驾驶室,按WASD移动该设备.大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置.各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮.需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的-远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药.

飞机

难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹.起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察.若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞.建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好.

操作列表

由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则.从表一中不难发现这一点.需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要.比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来.这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧.

表一:常用操作键

适用兵种 用途 键位

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