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模拟城市5规划方式心得 对堵车的看法(1)

2017-04-11   专题:   作者:佚名   类型:单机游戏

完了这么久发现最大的问题就是马路的问题,说到底就是一个字-堵!而且是堵得不得了-

我在3DM潜水这么长时间发一点小心得,求喷的时候下手轻一点点...

下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记....

途中蓝色为铁路进图方向

假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置

用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...

D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间.这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)

入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...

模拟城市5规划方式心得 对堵车的看法

下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有...

而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...

到了后期 马路规划方式看图

模拟城市5规划方式心得 对堵车的看法

然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接

可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口.

主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI  TNND在最右边那条道上!!!但是它TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多...

第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...

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