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辐射4和上古卷轴5画面细节游戏性及建造对比 辐射4与上古卷轴5哪个好玩(1)

2016-04-23   专题:   作者:佚名   类型:单机游戏

辐射4和上古卷轴5画面细节游戏性及建造对比 辐射4与上古卷轴5哪个好玩

辐射4和上古卷轴5画面细节游戏性及建造对比 辐射4与上古卷轴5哪个好玩

潜行系统

首先还是跟兄弟作品上古卷轴5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起上古卷轴5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么.辐射4的潜行和上古卷轴5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:

1、VATS模式让潜行击杀变得更加简单了

现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在上古卷轴5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识-什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进.

2、天赋点的不同带来的影响

天赋点和上古卷轴5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果.这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然上古卷轴5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈.

最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比上古卷轴5更贴切-近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的.

除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和上古卷轴5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用.

3、吸引敌人注意力变得困难了

在上古卷轴5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在上古卷轴5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)-用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走.由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力.但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了.

4、近战武器的重量不再重要

在上古卷轴5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利.如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的.这里武器种类有个细节的分科-拳头和近战武器.

我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的bug;2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特).

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