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《恶魔战士-混沌编年史》游戏模式解析(1)

所属专题: 点击:38 时间:2015-03-27 类型:电视游戏
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《恶魔战士-混沌编年史》游戏模式解析(1)《恶魔战士-混沌编年史》游戏模式解析(2)

街机模式(ARCADE)

最传统的一对一战斗,有十八名角色、外加三名隐藏人物可供选择,打败7名CPU对手后就算爆机一次了.

作为一个总汇式格斗游戏,当然有不同格斗系统可供选择
下图三个模式分别对应恶魔战士系列三款游戏的格斗系统

在角色选择画面可以调节游戏速度、自动防御以及必杀技的种类

一切准备就绪后开始华丽的对战吧~

通信对战模式(NETWORK)

PSP的卖点之一,可以搜索30米内正在玩同一游戏的玩家对战.yy一下在乘地铁的时候和突然和完粗亩允窒嘤稣箍榷罚媸呛艽碳ぐ.芷诖? ,,,,,啊,坐过站了  ..........不过话说回来,在PSP普及率还相当低的现在,上述的情景基本上不会发生啦.两个朋友一人拿一台对战倒是比较现实.
周围的正在玩同一游戏的玩家(当然要打开对战模式)都会在“玩家菜单”里面显示出来

有了对手后就展开对战吧

还可以查看对战结果,让那些RP不是很好的对手耍不了赖,哈哈~

通信模式中还有一个很BT的LIMIT BATTLE模式,就是在开始对战的时候随机禁止某些攻击方式或动作,比如禁止用必杀技攻击,禁止跳起,禁止防御(!!??这个.....谁碰到了就自认倒霉吧 ),其实也就是“参考了”刀魂里的那一套吧.

魔塔冒险模式(TOWER)

这个模式是PSP版的原创模式.玩家要从18个人物中选出三个人物组队去魔塔探险

在塔里有很多很多的房间,房间里有很多很多敌人,,,,,就一个个打过去啦(想到了圣斗士.......).该模式类似于传统格斗游戏中的生存模式,每一场战斗之后只会回复少量HP,并且如果一名角色在战斗中死去就无法再使用了.比较独特的是根据每次战斗胜利的方式不同,下一个进入的房间也不同,比如用必杀打死对手和拖时间耗死对手后进入的房间是不同的.

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