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文明:太空系统内容详细图文介绍(1)

2016-10-09   专题:文明:太空专题   作者:佚名   类型:单机游戏

和文明5类似,但环境资源尽量和对手派别相当(第一竞争力的派系直到游戏进行稍后才会到达).此外玩家将通过获得任务来对抗类似文明5狂暴野蛮人的外星单位.

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虽然外星单位的设定是固定的,但行星的地质从一个时期到下一个时期可能有很大的变化,外星AI会根据设定相应改变; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕虫生物活动,而一个充满水的世界将有更多的海洋生物.生物地块包括沙漠和蓝色真菌丛林等.游戏设定开始于公元2250年.

仍有商路系统和间谍系统.

亲和力(意识形态?)

《文明:太空》中有三个不同的"亲缘关系"的,类似于5代的意识形态,将区分文明,它们之间制造紧张或友谊,并部分确定胜利条件.亲和选择也将视觉影响你的领导和单位.

纯度:你坚持人类的传统价值,努力按照地球的模式重塑新的世界,专注于地球化和军事力量以应对恶劣的环境.

和谐:你试图通过改变人类基因适应新的世界和外星生态系统.你最终将能够在你的军队使用外星单位,甚至设计开发新的外星生物.

霸权:你寻求用机器和电子设备称霸新旧世界,开发虚拟意识和运用机器人部队.

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价值(美德?)

价值是社会政策的新版本,通过文化解锁.只有有四政策树:强权,知识,繁荣和产业,政策虽少但是层次更深.已知政策及加成:

强权

第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御.)

生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御.

适应性战略:作战+50%XP.

解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地.

军工业:+15%的军事单位生产.

公安部:每个单位+0.25健康.

第二级:(协同奖励:所有单位5%战斗力+5%防御)

清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得30科研(标准速度下).

自适应科学:科研协议+20%亲和力点.

特种服役:隐秘活动+40%的阴谋.

陆军工程兵团:战略资源+1生产+1能量.

武学冥想:选择1免费亲和等级.

第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)

野蛮效益:战略资源+50%产出.

综合性武器:单位已晋升能力+10%.

联合作战;有贸易往来的站点+3贸易覆盖距离.

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