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GBA《大战争》研究型全攻略(1)

所属专题: 点击:33 时间:2015-03-19 类型:掌机游戏
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GBA《大战争》研究型全攻略(1)GBA《大战争》研究型全攻略(2)
以下是珊瑚写的完美分数计算法:
1. 介绍
无用,省略……
2  得分
得到完美的S-RANK有3项内容:速度力量和技巧.归功于Terence Fergusson的出色工作,现在我们可以明白这三项内容是如何计算的了.
2.1  速度得分
速度得分取决于你完成一张地图所用天数与这张地图的标准天数的比较.如果你在标准天数内完成,那就可以得到完美速度得分;如果如果你用的时间超过了标准时间,那么你的得分就会随着超过的天数增多而减少.具体来说,是基于超过天数与标准天数的比值.将这个数值除以3再乘以5,就是这张地图的失分了.举例来说,Lands End这张地图标准天数是12天.如果你14天完成,那么额外天数的百分率是2/12,大约16.7%,除3乘5,你的速度失分是25分.(%没了!)
2.2  技术得分
技术得分只是由你失去单元(units)与总生产单元的数量的比值决定的.在war room地图里,如果比值小于等于10%(该比值称标准技巧),得分就是完美.在normal campaign地图,标准技巧等于20%.advance campaign的标准技巧暂时未知,若读者有兴趣,可以自行推算.对于超过标准的部分(war room的10%,normal campaign的20%)每超过1%即减3分.在战争末,你可以看看状态菜单(status menu),看看里面你的各项生产数值和失去数值,看看你和完美技术得分的一步之遥.(原文并非如此,但是就是这个意思.太目中无人了!)

两条关于状态菜单和技术得分的进一步建议.
1:由两个或多个单元合并的一个单元被击毁后按一个单元计算,无论是状态菜单还是技术得分都显示一个单元.
2:运载其他单元的运输单元被击毁后只按一个单元计算.但是,状态菜单会列出运输单元和其运载的单元,而技术得分时只计算运输单元.比如,APC运载一步兵时被击毁,状态菜单会显示APC和步兵都被击毁,而计算技术得分时只考虑APC,只是一个单元!
无论如何,要拿高分就要尽可能的减少损伤.让AI对你进行分散攻击,避免它集中火力.将弱小或可能被杀的单元合并.同时注意,就像在general tips section说的,合并单元也可以为你省钱(赚钱?)监视着状态菜单,尽可能的多生产单元,以此将损失的比值降在标准值以内.
下表给出了完美技术得分时各被杀单元数值所必须的生产单元总数.
                 完美技术得分的最小生产量
被杀单元数值           War Room          Normal Campaign
------------           --------          ---------------

  1                    10                   5
  2                    19                  10
  3                    28                  15
  4                    37                  20
  5                    46                  24
  6                    55                  29
  7                    64                  34
  8                    73                  39
  9                    82                  43
10                    91                  48
11                   101                  53

由于战场上同时存在的最大单元数是50,你可能认为有8个单元被杀就不能达到完美了.然而,请牢记,将它们合并可以让你生产更多的单元.事实上,我曾经用这种方法在9单元被杀的情况下拿到完美(Rivers Four地图).

2.3 力量得分
力量得分由敌人的单元生产总量和你一回合内杀死敌人数量的最大值共同决定.真是一种奇怪的方法!用一回合内杀死敌人数量的最大值乘以10再除以敌人的生产总量.用100%减去这个数值,然后乘以2.最后去掉%,得出的就是力量得分的扣分(注意,是扣分!).举例:如果敌人生产38个单元,而你最多一回合杀死3个单元,那么3*10/38=78%,(100%-78%)*2=44%,你的力量得分将被扣掉44分.
显而易见,你需要的是单回合内最大杀敌数.典型的,你可能在后期某一回合(原文是最后一回合,个人不是很同意)杀敌最多.在那种情况下,保证你单回合内尽可能多的杀死敌人,而不是攻击最昂贵的单元.只是将一艘战舰打到1HP对力量得分毫无益处.事实上,你可以在前面的回合给予很多敌人一定的伤害,然后在一回合内消灭他们.当然,敌人也许会让严重受伤的单元逃跑或合并,所以,不可以打击的太严重!另一方面,给敌人留下太多单元可能导致己方单元被杀而降低技术得分.这个要自行衡量.
当然,如果你知道敌人的生产数,那就可以知道一回合内你需要杀几个敌人.问题是,知道这个的唯一方法(在有基地的地图)是你自己多留心观察.
你可能认为在初期和前期更容易达到最大杀敌数,但是,我不这样想.明显,后期你将拥有更多的单元,更何况,击毁敌人强力单元比杀杂鱼重要的多,所以应该优先集中火力消灭主力!而将单回合最大消灭数留到后面.

注意,像技术得分一样,击毁运输单元和合并单元将只按照单个单元计算.

再来就是很罗嗦的N字,其实就是3个公式.算出来的都是扣分,用Y表示(注意,是扣分!).
1,速度分(最大500)    S=标准天数,T=实用天数,且T>S
   Y=5 * [100 (T-S)/(3 S)]   
2,技术分(最大300)    C=总生产量,L=损失单元,X=标准技巧(war room=10,Normal Campaign=20)
   Y=3 * [100 (L/C) - X]   
3,力量分(最大200)    E=敌生产量,K=单回合最大杀敌数
   Y=2 *{(100 - [1000 (K/E)]}

以下是dqroom写的WAR ROOM999分研究:
经长时间研究,War Room要拿999s,就要有特别的开局,再配合特别的co,及一些怪异的战术.

我现已研究出6张999s和1张997s(拿了997后就懒的再玩这张地图了)

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第20张
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1.首先给大家介绍最简单的一张,就是第20张,last mission.vs eagle+sami
这张地图为什么会是最简单的呢?主要是前6回合可以灭掉eagle,简单的说一下打法

打法:
第一回合出1步兵+运输机,接着只要直奔eagle老本占领hq就行了,简单吧,接下来你用
有n多的钱灭sami很轻松的拉,要注意的是运输机要避开eagle右中的那个双管坦克(8000),尽量靠下方前进就行,他会向上移动,要是下来的话就load.
我选eagle,10回合搞定.999,s.

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第19张
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2.就是第19张地图,ring islands .vs drak+sonja.
这张地图要选co sami,靠sami的步兵强站hq,前6回合灭sonja和前7回合灭drak多是可以的.

打法:
第1回合什么多不用做,第2回合造2步兵+运输船,先灭sonja就造在上面的船厂里,反之...接下来很简单,把步兵运到敌人hq旁边抢占hq就行了,记住,船厂是可以登陆的.先灭sonja要6回合,因为他比drak近嘛..我用了15回合,主要是照顾power拉,时间绝对没问题.
sami,15回合,999,s.另:靠,完美存档是选max,6回合搞定,怎么可能?最快灭drak也要7回合啊.

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第17张
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3.是第17张地图,stamp islands.vs kanbei+olaf.也是一张1v2地图,
战术同第20张,任选co,9回合先灭olaf,只要第1回合造1步兵+运输机,运到olaf老家就行了.
注意:这张地图的时间是有点紧的,15回合过也没满分,我选用max,11回合过的,999,s.
我采用的打法比较另类,具体介绍给大家:
第1回合造2运输机+2步兵.
第2回合造2步兵+运输船,钱刚刚好,
1运输机去灭olaf外,剩下的多去kanbei老家.
到他老家时他会有1架小坦克+步兵,如果你登陆后他的坦克没攻击你的步兵(有几率的,多试几次)
就成功了,用3步兵占领敌人的3个兵营,你的飞机去堵另一个兵营.这样你可以抢到3个兵营,而敌人的兵多会从其他地方出现,不会在老本这,接下来你要做的就是fire!让power满就行了,
我选max,11回合过,999,s.另:完美存档是选eagle,9回合过的,可能是9回合灭olaf时,顺便把kanbei给做了,不过我有点疑惑,这么快的速度,怎么使power满呢?
上面介绍的多是1v2的地图,war room 里共4张1v2地图,另一张我还没研究出,现连s也没拿到.
这几张地图有共同特点,就是先快速灭掉一家(占领hq),以经济优势灭另一家.拿999相对简单点.

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