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怒之铁拳1一命通关攻略详细介绍

所属专题:怒之铁拳专题 点击:1971 时间:2015-01-22 类型:家机游戏

游戏介绍:
    怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代.从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮.1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型.


怒之铁拳1全文内容由以下七个部分构成:

主角技能

物品资料

敌人资料

各个关卡BOSS战法解析

各个关卡重要战斗图解

音乐评赏

怒之铁拳1一命通关录像


+-+-+-+-+主角技能+-+-+-+-+

A:召唤警车,最强攻击,每条命只能用一次,第5,6关各自还能拾到一个召唤警车的道具,不过,只能在本关使用.第8关完全禁用,毕竟是在楼房内部战斗,警车是帮不上忙了.
B:拳头攻击.
C:跳跃.

从正面抓住敌人时(面朝右时).
B,顶膝盖,最多可以顶两下.
←B,倒地向后摔投.
C,跳到敌人身后.
跳到敌人身后按B,过桥摔(俗称软腰),伤害值很高.

B+B+B+B是一套组合拳,可以只用前三段,即B+B+B,不用最后一段的吹飞攻击,形成对敌人的无限连.

由于怒之铁拳1代里,敌人受到拳击时,硬直麻木时间较长,因此可以形成多种连续技,比如:
拳头攻击若干下+抓住+顶膝盖+顶膝盖+跳到背后+过桥摔
拳头攻击若干下+抓住+倒地向后摔投(为了砸倒身后的敌人)
拳头攻击若干下+跳跃飞脚


↑C,被敌人抓住抛出去时,空中受身双脚着地免受摔伤.

双人技能
从正面抓住队友时
←B,把队友向后扔出去,队友发出飞脚
C,从队友头顶掠过,发出飞脚

 
+-+-+-+-+物品资料+-+-+-+-+

小刀:可以拿在手时将人捅倒,可以投掷.
水管:抡人用的,无论对面人数多少,抡着就倒.
棒子:作用同水管,但伤害值比水管少一些.
瓦斯:使得敌人原地抽动,丧失行动能力一段时间.
玻璃瓶:第一下砸到敌人,玻璃瓶碎裂,之后,就可以用玻璃瓶扎人了,作用似乎与小刀一样,但不能投掷.
奖命:命+1.
警车:召唤警车次数+1.
大肉:HP全回复.
红苹果:HP部分回复,大约25%.

武器类的物品拿在手里,挨打时会掉落,或者拾捡其他武器时掉落.

 


+-+-+-+-+敌人资料+-+-+-+-+

普通小兵
蓝衣:最早登场的敌人,除了简单的拳击外,还会从背后抓住主角,主角被抓时可以按跳键踢前面的敌人,按完跳键后立即按攻击键的话,可以把抓住主角的蓝衣小兵背投出去.
绿衣:第3关开始登场,HP比蓝衣的多.
红衣:第6关开始登场,HP比绿衣的多.


拿着武器的普通小兵
小刀:会在远处投掷飞刀,会用小刀刺人.
水管:用水管抡人.
棒子:用棒子抡人.

有一种小刀男比较特殊,小刀的拿法与前面提到的拿着小刀的小兵有所不同,他是把刀持在身前,而不是举在头顶,他的攻击属于前刺突击型,这种小刀男受到攻击后小刀不会掉落,除非将其KO,小刀才会掉落.小刀男的前刺突击,主角可以用投技轻易化解.

通常型:在画面内正常行动,没什么特别.
暴走型:直接冲向主角,一靠主角就用拳头攻击,看起来就像发狂,与主角拼命一般.

拿着武器的小兵,被打倒,比如被飞脚踢倒后,武器会掉落,掉落后不会再去拾起.掉落武器的小兵立即进入暴走型,与主角拼命.另外,拿着武器的小兵比同色普通小兵HP要高一些.

 

龟壳人(因为他的穿着打扮很像是套着一个乌龟壳)
黄衣:第1关登场,经常性地冷不防走过来将主角抓住扔出去造成主角摔伤,龟壳人不会拳脚攻击,但他们还有一种特殊技能,就是下段滑铲,而且在地面上滑铲的距离很长.对付龟壳人,注意他在画面中的行动,他在站立不动时,就是在考虑出什么招式,离主角比较近,一般是站立不动1秒多,忽然冲过来抓人,离主角稍远一些并且与主角站在同一条线时,就很有可能用下段滑铲了.
紫衣:第4关登场,HP比黄衣的多.
绿衣:第4关快到BOSS时登场1次,第8关BOSS RUSH第三阶段全场1次,HP比紫衣的多.

心得:龟壳人走过来想抓人,主角也可以立即向他走过去抓他,主角的抓人判定更高.

 

跆拳道(从上到下依次HP升高,灵敏程度升高)
白衣:第1关登场,善于用侧踹,出其不意,速度很快,还会用飞脚踢人.
红衣:第4关登场,白衣跆拳道的加强版,不但HP升高,而且还会连续侧踹,稍不留意主角的五成以上的HP就会被踹完!而且他还会受身,受到水管或者棒子的抡击被打飞后,虽然受到伤害,但在空中会立即受身并且发动飞脚踢向主角.
黑衣:第8关登场,HP更高,比红衣跆拳道还要灵敏.

心得:别拿着武器去打红衣跆拳道或者黑衣跆拳道,一不小心吃了连续侧踹,很难挣脱了,因为除了召唤警车外,怒之铁拳1代的主角再没有其他无敌护身的技能,靠按拳头挣脱连续侧踹?然而一按拳,却是先捡地上刚才掉落的武器……

 

女警察(从上到下依次HP升高)
红衣:第1关登场
黑衣:第4关登场,有个别黑衣女警察很烦人,拳头飞脚打不到她,只要拳头或者飞脚一触她,她就“啊”地尖叫一声跪在地上,将攻击回避.对付她的有效方法是用水管、棒子一类的物品或者用投技.
白衣:第8关BOSS RUSH第五阶段登场2次

 

小丑(从上到下依次HP升高)
红衣:第2关开始登场,强敌,手里不停地玩弄着火把或者斧头,主角的拳脚功夫与投技对小丑很难施展,因为小丑手里的火把或者斧头是很好的护身武器,主角一不小心碰到小丑手里的火把或者斧头,立即受到伤害倒地,有时小丑还主动向主角走过来用手里的火把或者斧头把主角撞倒.小丑离主角较远距离并且站在同一直线上时,会把手里的火把或者斧头向主角投射.
黑衣:第4关开始登场
白衣:第8关BOSS RUSH第五阶段登场1次

心得:小丑在投掷火把或者斧头的时候,因为在投掷时没有了火把或者斧头护身,正是主角攻击他的好机会,或者用拳头无限连,或者用投技,所以要注意吸引小丑投掷火把或者斧头.平时手里就没有火把或者斧头护身的小丑就没什么难度了,想怎么打就怎么打.

 


+-+-+-+-+-+-+-+-各个关卡BOSS战法解析+-+-+-+-+-+-+

回旋标男

站在右边屏幕中上部方向一直按住右,BOSS刚登场时,可以抓他一次.打这个BOSS最好不要用拳头打,用水管或者投技才是王道.虽然此BOSS的技能只有两招,一招是一脚正蹬,一招是投射回旋标,然而那一脚正蹬虽然看起来笨掘,然而出脚速度很快,很有可能你的组合拳还没打完,就被一脚蹬倒,少掉约四分之一的MAXHP.

另外需要注意的一点是,每次把这个BOSS打倒后,这个BOSS喜欢在场景的最上方或者最下方绕个圈子似乎想绕到主角的背后行事,这个时候最好别去惹他,即使想抓住他用投技,也不是很容易抓住,因为位置不可把握,反而会被他一脚正蹬踹翻.还是老老实实站好位置等BOSS走过来时再行动的好.

 

钢爪男

站在右边屏幕最上部稍靠下一些一直按住右,BOSS刚登场时,可以抓他一次.这个BOSS我认为是除了最终BOSS外最厉害的BOSS,光是双手钢爪就显示出了一股令人胆寒的森森杀气,如同巨蟹的一对钢钳,又如同螳螂的一双锯齿刀.行动规律上,也很令我方窒息,首先,双手钢爪攻击范围宽,巨蟹走到主角位置稍微靠上的位置,钳子就能够到主角了,而主角的拳头确打不到巨蟹,而且,主角直接用拳头打巨蟹也不行,组合拳没打完就会被钢爪放倒;其次,巨蟹看起来比较文静,总爱与主角保持距离,不喜欢主动发动攻击,然而,当主角使用跳跃飞脚攻击时,螃蟹会采用华丽的瞬移大法,快速移形换位到主角的跳跃地点,用钢爪把主角打下来.

巨蟹的一个行动特点是,我方主角如果面对他,他就后退,如果背对他,他就会悄悄走过来发动攻击.

这里还会出现三个蓝衣杂兵,两个快速型的,从屏幕右边冲出来,一个带刀冲刺型的,从屏幕左边走出.

因此,我方战术上还是要以投技为主,大致行动方向是,BOSS刚登场时,抓一次,然后一心对付先后出现的三个蓝衣杂兵,反正只要你保持面向巨蟹BOSS,巨蟹一般不会过来的,打掉三个小兵后,再向巨蟹走过去抓巨蟹,或者是把握机会,边打小兵边抓BOSS.

有时候也会遇到这样的事情,似乎当主角面对巨蟹时,巨蟹一直后退,退到没地方退时,会主动走过来用钢爪攻击主角,遇到这种情况,如果主角HP多,没办法,吃就吃一下了,被搞掉四分之一的MAXHP,HP少的话,只好靠按A键召唤警车救急了.

还有一种战法是拿着水管,与BOSS站一条线,转过身引BOSS过来回头给一水管把BOSS打飞,这种打法有些危险,不如投技保险.

巨蟹似乎可以被女主角连抓,也就是说,第一次抓住后,顶两膝盖,跳过去使用过桥摔后,如果巨蟹躺在屏幕区域内,那么一直朝着巨蟹躺着的地点走,巨蟹刚站起来,又会被抓住.虽然这个方法不错,只是,似乎这样的时机不多,而且也不太容易主动创造.

 

肌肉男

这一关的肌肉男BOSS,火光认为是怒之铁拳里的最弱BOSS,站在右边屏幕中上部方向一直按住右,BOSS刚登场时,可以抓他一次,之后可以一直按住右一直抓,直到把BOSS打死.

这一关唯一的难点就是从屏幕左边出现的普通绿衣杂兵,他会干扰我方的作战计划.不过,怒之铁拳的普通杂兵,无论是蓝衣绿衣还是红衣,都有个共同的行动特点,就是当我方主角抓住其他敌人,做出跳跃或者投技动作时,一直向主角跑过来的杂兵,会有很大的几率改变行动,不再跑过来攻击主角,而是向下或者向上走,绕开主角.

因此,抓BOSS的时候,把握好起跳与投技的发动时机,就可以避免来自主角背后的杂兵的干扰.如果看不大懂以上的一堆文字,可以看看本文后面附带的一命通关录像.

需要注意的是,如果是召唤警车把BOSS轰入了右边屏幕,那么,就不要指望往右边屏幕一直走抓住肌肉男BOSS了,被其冲拳打中的可能性非常大.

 

喷火胖男

会喷火的大胖子,无能的受气包BOSS,只要站在右边屏幕最上部稍靠下一些一直按住右,BOSS刚登场时,按拳头打他,他只会喷火没别的招式,所以只要一直保持用拳头打他,他就没折了,只要需要注意,大胖子在挨打时,会向上或者向下走,也就是说,如果你总是站在原地打他,他会走到上边或者走到下边你打不到他的位置,喷火攻击你,因此,最好是打三拳,然后抓住胖子,顶两膝盖,然后按跳键跳到胖子背后,再跳回来,再打三拳,再抓住,顶两膝盖,再跳到背后……如此循环.

注意,不要抓住胖子后试图对胖子使用投技,否则会……因为胖子的身体太沉重了.

不过,在这一关,由于屏幕左边会出现普通绿衣杂兵来到主角背后进行干扰破坏,仅仅基于此原因,这个BOSS在这一关却又成了很厉害的BOSS,果然,敌人组合的威力远远落单的敌人,整体不是部分的简单加和.大胖子虽然只会喷火这一招,然而仅仅这一招就足够我们头疼了,一边喷火一边奔跑,简直就像那古代具有锐不可挡气势的骑兵,而且火苗威力挺大,被烧两次,主角铁定奄奄一息.因此,要小心躲避火焰冲击,不过,光躲避也不是个办法,还要找机会打击胖子,最好的做法是走到与胖子同一条竖线但离胖子比较远的最上方或者最下方,等胖子喷着火苗冲过来的时候,往相反方向走或者跳就避开了,然后按拳从胖子背后发动攻击,机不可失,争取一次性循环连死.有一次召唤警车的机会,把握好时机使用,或者救命护身,或者在保证胖子被警车的炮火轰倒后,主角有机会走到胖子倒下的位置进行拳击循环.

 

蒙娜与丽莎

双胞胎姐妹,看外形与动作与女主角Blaze没什么两样,简直就是克隆.两个BOSS不仅数量上占优势,而且行动速度快,攻势讯猛,如果不懂正确战法,很快就陷入危机了,虽然这一BOSS战没有杂兵,但难度仍然不小.

先说两个女性BOSS的行动特点:左边出现的BOSS的行动特点是不停地使用飞脚,飞脚的攻击范围挺宽,具有横向攻击范围,不像我方的主角,飞脚的攻击范围仅是一条直线,无法实现横向飞脚攻击.右边出现的BOSS的行动特点是投技,喜欢空中滚翻找机会抓住我们主角进行摔投,主角如果正面被抓,可以通过按方向上+跳键受身免受伤害,注意不要让她从背后抓住主角,这样就挣不脱了,只要靠召唤警车来逃避伤害了.

下面开始解析战法,简单地说,这两个女性BOSS完全是在考验玩家的投技.战斗中,主要考虑去抓用飞脚主攻的女性BOSS,这个女性BOSS在离主角比较近的时候,会采用后空翻的方式远离主角,然后再朝主角快速走过来使用飞脚踢过来,当她朝主角快速走过来的时候,主角朝着此BOSS走,这样BOSS的飞脚就会踢空,主角快速走到BOSS那里抓住BOSS,对着抓住的BOSS顶膝盖的同时如果按住主向键,有时候还能同时抓住另一个女性BOSS,形成同时抓住两个BOSS的奇妙景象,跳过去,可以同时过桥摔两名BOSS.用投技对付飞脚主攻的女性BOSS的时候,跳来跳去的善用投技的女性BOSS可以不理会,只要面对着她走,她就会起跳跳到你背后,主角注意来回走,善用投技的BOSS基本上就没法子抓住主角了.打倒飞脚主攻的女性BOSS后,善用投技的女性BOSS会改变攻击方式,也开始采用飞脚主攻,这个时候用我方什么战法,不用多说了吧.

采用我前面所说的战法,在战斗期间,有可能受到伤害的情况如下:(1)有时候想抓飞脚主攻的BOSS的时候,却抓住了善用投技的BOSS,结果在我方采用投技的前后被飞脚踢中;(2)抓住飞脚主攻的BOSS采用投技之后,不小心被善用投技的BOSS从背后抓住,导致无法挣脱必受伤害.以上两点,只要注意抓住BOSS时起跳到其背后的时机与按B键决定过桥摔的时机,可以避免伤害.抓住BOSS起跳时被飞脚踢中的几率不高,我打了很多次,只有数的上来的几次,当女主角Blaze抓住BOSS起跳时,在空中被另一BOSS的飞脚踢了下来,往往是过桥摔完成时因为一时走不飞脚的攻击范围而吃飞脚.因此看到形势不妙,可以召唤警车救命.

在怒之铁拳3里,我们终于知道了双胞胎姐妹的名字,一个是Mona,一个是Lisa,合起来恰好是Monalisa(蒙娜丽莎).

 

钢爪男×2

这次关底的BOSS是第2关出现过的戴着两个钢爪的厉害家伙,不过,这次同时出现两个!为了保证一命安全胜出,最好以较多的HP来迎战BOSS,这样再加上箱子里可以一次性补满HP的大肉,可以经得起多次失误了.这一关很容易就能攒到两次召唤警车的机会,其实这是一命挑战两只螃蟹很重要的攻击手段,算起来,站在右边屏幕最上部稍靠下一些一直按住右,右边出现的巨蟹刚登场时,可以抓他一次,顶两膝盖,跳过去一个过桥摔,假如此时连续召唤两次警车,那么右边出现的巨蟹的HP只剩下一丁点了,用水管抡一下可以打死(没水管的话找机会抓他或者干脆用拳头直接拼),剩下的一个就容易对付多了,更何况这一BOSS战没有杂兵.

 

Mr.X

Mr.X作为最终BOSS,实力没有令我们失望,不,应该说是实力超过了我们的期望!他有两招,一招是冲过来用枪把子砸人,伤害值很高,砸两下,主角就处于濒死状态了,一招是开枪扫射,90度的扫射范围,如果Mr.X站在左上角或者右上角开枪扫射,那么攻击范围几乎可以说是全屏幕场景了,我方主角可以按拳或者用飞脚踢掉子弹,有意思的是,子弹也会打中最终BOSS手下的红衣杂兵.前边我说实力超过了我们的期待,主要是因为最终BOSS的行动速度太快了,枪把子砸人的判定太高了,你要是站在原地按拳,能挡住最终BOSS冲过来的枪把子的几率很低,更何况屏幕里总会出现两个红衣杂兵,如果不小心吃了杂兵一拳,再吃一枪把子,一半儿的HP就没了,用组合拳打最终BOSS也不行,很高的几率被枪把子打倒,因此不能对最终BOSS采取拳头战术.

最终BOSS的行动规律如下:我们从Mr.X第一次倒地开始说起(没有人不抓住Mr.X刚从宝座上站起来时的机会把他放倒吧),Mr.X第一次倒地起身后,行动有两种选择,一种是从屏幕下方出来,一直往场景下方跑,然后沿着场景下方直线跑,再往场景左上方跑,也就是说,绕着场景跑了半圈,从右上角一直绕到左上角位置,最后,在左上角位置开枪(假设第一次倒地是在屏幕右侧),全屏幕扫射哦,敌我双方都有可能中弹,如果主角站在Mr.X的行走路线附近,则Mr.X很有走到主角旁给主角一枪把子,因此,建议主角就站在最上方的一条线随机应变攻击,不要下来;另一种是直接朝着主角跑过来想给主角一枪把子,这一种情况是最可怕的,因为主角除了飞脚,没有其他有效方法躲避此攻击,虽然可以抓个小兵回避开枪把子攻击,但是不稳,有可能刚把小兵放倒,无敌时间刚过,就吃一枪把子,但是,飞脚的起跳时机是全攻略中最大的难点,没别的窍门,只有苦练,把握好攻击节奏与时机.

无论什么时候,Mr.X的行动就这两种选择,随机选取一种,因此,只要把Mr.X打倒一次,就要把握时机起跳飞踢一次,防止Mr.X冲过来用枪把子砸人,如果Mr.X选择绕行开枪,那么,飞脚落地后,赶紧去抓他,估计时间不够走过去抓他,那么走到离他不远的地方起跳给他一飞脚将他踢倒.

如果主角被打倒,一般情况下Mr.X会反复不断地对着主角倒地的位置冲过来抡枪把子一次一次地砸,这时主角应该趁着刚站起来时的无敌时间对着Mr.X使用投技,按拳头打吃亏的份儿很大.

很紧张激烈的一场战斗,本作的最终BOSS真是质量很高的一位最终BOSS.刚才的讲述,基本上无视了红衣杂兵,其实在整个最终BOSS战里,也只好无视红衣杂兵,眼睛全放在最终BOSS身上,稍带着打打杂兵不让杂兵碍事.虽说杂兵数量有限,全部打死后就不再出现杂兵,但是先打杂兵无视最终BOSS的战术在实践上几乎是行不通的,因为认真对付杂兵的行动与躲避最终BOSS的枪把子的行动肯定会发生冲突的,因为躲避最终BOSS的枪把子显然是整个最终BOSS战里的最最主要问题,顾着打杂兵的话,等于是不分轻重缓急.

 


+-+-+-+-+-+-+-+-+-各个关卡重要战斗图解+-+-+-+-+-+-+-+-+-

被龟壳人抓住扔出去时,按向上+跳跃,可以空中受身,免受落地摔伤.

第一关的BOSS,牛仔装真是抢眼,当然,前提条件是人们看不到藏在柱子后面的女主角.

水管是小丑的克星.

就在这个位置,BOSS刚出来的时候能抓一次.

就站在这个位置,先把屏幕右边出现的两个暴走型杂兵干掉,先不必理会BOSS.

跆拳道三人组,较为厉害的攻击组合方式,总会有一人跳到你背后,形成两前一后的夹击局面,建议先回头打身后的,一拳将其打麻,抓住扔回前面.后面的一些关卡有时候也会出现跆拳道三人组,战法不再赘述.注意,图中的大肉是第三关BOSS战前的最后一餐,因此,吃完大肉后,前面的战斗要小心,尽量避免HP的消耗.

抓BOSS的时候,把握好起跳与投技的发动时机,就可以避免来自主角背后的杂兵的干扰.

大肉是第四关BOSS战前的最后一餐.

右上角那个位置,大胖子刚出来就遭到一顿暴打……

大胖子的喷火疾走是从左下角冲出来的,女主角在右上方,大胖子来势凶猛,往左跳躲过火苗,估计起跳落地后再回头就能用拳头打中胖子后背了吧.

看起来还真像打劫.小刀男手握尖刀横冲直撞,却想不到柔能克刚,女主角的柔道能克制小刀男的钢刀.

敌人真多……其实不必太再意背后的杂兵,因为他们背后偷袭主角的几率不太高,不放心的话,拳头打中前面的单个杂兵后,抓住扔到后面砸倒身后的杂兵,如果拳头打中前面多个杂兵,那就无限连吧.注意地上的棒子,打完这些杂兵后再拾到,棒子留到后面自有用处.

好多的女警察,其中还不乏有一声尖叫跪在地上,回避主角所有的拳头以及飞脚攻击类型的女警察,特别烦人,不过,有棒子,就好办了,一扫一大片.

又见白痴的肌肉男,没的说,抓四次顶八膝盖过桥摔四次将其KO.地上的水管可要可不要.

这一路上跆拳道非常多,可以引出来一个打一个,打完这些跆拳道,后面还有一大堆小丑要打,时间似乎紧了些,所以行动要迅速.

本作中小丑的聚集地,大概是因为船上大量需要这种擅长表演逗乐的家伙给游客解闷吧.好在这次出现的所有小丑手里并没有玩弄火把或者斧头护身,因此可以随意用拳头打或者使用投技,这里战斗的难度主要是众小丑不时扔出的火把与斧头,战斗时要注意躲闪.时间紧或者形势危集时,可以召唤一次警车将众小丑一次性解决.

打完众多小丑后,再往前走,会出现拿着棒子的绿衣杂兵,这根棒子注意拿好,用来对付前面不远处出现的玩弄火把的小丑.

面对飞脚主攻的BOSS走,从她飞脚下面走过去.

躲过飞脚后,留意飞脚主攻的BOSS何时飞脚落地,把握时机将她抓住.

善用投技的BOSS无所谓,你朝她走,她反而跳起来回避你,似乎怕你抓到她似的.抓住飞脚主攻击的BOSS时,把握好过桥摔的时机就是了,避免刚完成过桥摔,就被善用投技的BOSS抓住.

女主角抓住飞脚主攻的BOSS时,善用投技的BOSS走到女主角这里只能抓着空气搞过桥摔了……因为有投技设定的游戏一般有个原则:抓住一名敌人的角色,不会再被其他敌人抓到.

这种黑衣女警察很烦人,拳头飞脚打不到她,只要拳头或者飞脚一触她,她就“啊”地尖叫一声跪在地上,将攻击回避.对付她的有效方法是用水管、棒子一类的物品或者用投技.

红灯一亮,就得回头,避免被机器锤压中.

这次的大胖子从屏幕左边出来……似乎这里是单挑怒之铁拳时,唯一一个从屏幕左边出现的BOSS(双胞胎姐妹以及第6关的两只巨蟹除外).

时机不可错过,先站好位置,右边的巨蟹刚一出来,抓他一次.

这一战召唤警车的几率不是一般的高,毕竟两只巨蟹破绽太小了,而主角在这场战斗中自始至终都处于钢爪的威胁中.

这个位置差不多,不远不近,不小心被龟壳人抓住时还不至于一下就扔下电梯.

这种情况差不多就该向左边起跳用飞脚踢击敌人了,避免被龟壳人抓住.

BOSS RUSH过程中,前三关的BOSS出现的信号是,打完四个紫色龟壳人.注意窗外,现在仍然是黑夜.

这个时候遇到玩弄火把的小丑,只好抓住机会搞无限连了,最后一关不再像前面的关卡,每逢小丑出现之前不远,都有水管、棒子一类的物品提供给主角.虽然最后一关不乏水管、棒子,但是杂兵多且凶猛,又不能召唤警车护身,拿着这些物品反而于己不利.

又是巨蟹,紫色的头发,真有点像巨蟹座黄金战士Deathmask,抓住用膝盖顶……注意窗外,现在天在渐渐放亮.

这家伙看起来真有点像忍者神龟.注意窗外,天快亮了……打完巨蟹,天就亮了,意味着什么?难道因为BOSS RUSH中最黑暗最难斗的一个打败了,那是黎明前的黑暗?

又是四肢发达头脑简单的肌肉男,这幅图看起来好像手拉手在跳舞.

赞一下女警察鞭子的攻击范围,从两名红衣跆拳道处于麻木状态可以看出,当时正在被女主角打,然而女主角站的那个位置却打不到女警察,偏偏女警察的鞭子能打到女主角.女警察与女主角的具体位置可以由地面上二人的影子确定.

白衣女警察,HP好高,即使是无限连也要打一阵子的,BOSS RUSH最后阶段,60秒的时间内,既打完这些皮糙肉厚而且狡猾凶狠的杂兵,又要打败双胞胎姐妹,还要保持自身HP损伤极少(从这里一直到最终BOSS,一直没有补充HP的食物),真不是件容易事.

这里这个白衣小丑,注意尽量不要把他放到左边去,争取把他封堵在女主角右边用无限连或者投技解决.

一旦这个白衣小丑到了左边,形势变得对女主角很不利,尤其是小丑不停地投掷火把,不肯走到女主角旁边.

有人说,女主角直接往左边走,追打小丑不就成了.然而,往左边走的后果就是……如图所示.

黑衣跆拳道很厉害,可不能给他们连续侧踹的机会……

再次对战双胞胎姐妹,战法与第5关船上一战相同,只是,这次形势更险恶,船上有大肉能召唤警车,这里没食物不能召唤警车,更艰险的是,在这里的战斗中,不能消耗HP,否则最终BOSS战想不死命完成基本没戏.

糊,一次性抓住了两个人,可以对两个人同时顶膝盖,而且……可以一次性过桥摔两个人.看来大胖子一个的体重就超过了双胞胎姐妹二人的体重,真是肥胖与苗条的鲜明对比.

默认的Yes选项不知道误导了多少不懂英语的草莽英雄.

天已完全大亮,Mr.X的黑暗势力也该退散了吧.在宝座上正襟威坐的Mr.X召唤两次红衣杂兵,每次两个,全都是暴走型的,分别从屏幕两边跑出来,对女主角形成两面夹击.

不要站在中间,而是站在左侧或者右侧,对着屏幕按拳,把一个红衣杂兵打麻木了,抓住扔过来,两个暴走型的杂兵全都在同一侧,就好对付了.

换音乐了,Mr.X要起身与女主角决战了,赶快过去,一直按向上,抓他一次,机不可失,失不再来.

我习惯于抓住后往右边摔.

不管你Mr.X站起身后,是想冲过来给我的女主角一枪把子,还是绕路到另一侧开枪扫射,我都得当成冲过来用枪把砸人,因此要把握好时机对着屏幕右侧来一飞脚,不求有多大的攻击伤害值,只求自保,不挨枪把子.

你Mr.X尽管扫射你的,我的女主角离你不远,恰好可以走过来抓住你.

有时候离得稍远些,估计在机枪扫射完之前无法走近Mr.X那里抓住他了,那就用飞脚把他踢飞.好玄,飞脚判定成功的要点就在于踢击点高于枪把子.

踢击点低于枪把子,就是这样的下场.起跳踢击Mr.X的时机,没有什么预兆,全靠长时间与Mr.X对战练习中习得的心理直觉,该起跳的时候就起跳.

这幅怒之铁拳1代的结局画面,恰好是怒之铁拳2代的开始画面.

警车里的炮手向三位英雄挥手祝贺.

星光下,格斗三人组的背影.都市回到宁静,生活恢复幸福.

 


+-+-+-+-+音乐评赏+-+-+-+-+

BARE KNUCKLE / YUZO KOSHIRO - ベア・ナックル/古代祐三
1991.9.21発売(アルファレコード)
CD:ALCA-181 \2500
全長60:05

第5回日本游戏音乐大赏(ゲームミュージック大賞)第6位


场景与音乐的搭配合理,能使玩家的手眼耳都能享受到游戏带来的快乐,怒之铁拳的音乐确实做到了这一点,甚至达到了人们提起怒之铁拳,必定提起其极其出色的音乐的地步,古代祐三为怒之铁拳作的曲子,曾多次获得游戏音乐大奖.影视音乐作品能脱离影视内容单独拿出来成为受人欢迎的音乐作品肯定是音乐极品,对于游戏音乐也一样,怒之铁拳的音乐同样做到了这一点.


曲目

sound board II version

1. The Street of Rage(2:02)
游戏标题画面音乐,怒之铁拳系列的主题曲,在三部里全都出现过,在怒之铁拳2死斗者的镇魂歌里是一个Super Mix版本,一首能令人体会到其中包含着血与泪的曲子,一首预示着局势险恶的曲子,一首催人努力奋进的曲子,无愧于死斗者的镇魂歌这样的称号

2. Player Select(0:47)
进入游戏,选择角色时的音乐

3. Fighting in the Street(4:52)
第一关的音乐,一部游戏能否吸引人立即投入,第一关的音乐肯定是一个充分条件

4. Attack the Barbarian(2:46)
BOSS战的音乐,一开始似在敲响警钟,提醒玩家BOSS即将登场,之后曲子开始趋于单调,但是充满着活力,似乎在给主角擂鼓助威

5. Round Clear(0:11)
三作怒之铁拳里打败BOSS后的胜利音乐全都是这一首,可以说是怒之铁拳的标志音乐之一

6. Dilapidated Twon(3:19)
第二关的音乐,感觉这首充满节奏感的荒凉街道之曲是小丑的主题曲,小丑玩弄火把,在主角周围转来转去,伺机向主角投掷火把,很难缠,小丑的行动似乎与这一关的音乐很合拍.音乐中不时出现一种类似废墟中风吹物响的声音,整体上该曲有一种荒凉废弃的哀伤无奈感

7. Moon Beach(2:55)
第三关的音乐,月光下的沙滩,唯美之曲

8. Keep the groovin(3:24)
第四关的音乐,曲名可以理解为保持最佳状态,音乐前半段描绘出前途艰险,有大风大浪,接着似乎在细细叙述前面可能发生的各种危险局面,提醒主角要严肃认真地对待困难,然后音乐趋于缓和悠闲,意味着只要保持最佳状态,困难会逐渐化解.记得天幻的セフィロス曾经说过,他在高考前一段时间经常听这首音乐,后来考上了浙大

9. Beatnik on the Ship(2:30)
第五关的音乐,节奏感与紧张感十足,给人一种船在乘风破浪快速行驶的感觉,时而船在加速,时而船在水面上滑行

10. Stealthy Steps(2:37)
第六关的音乐,基调很容易令人想到一个充满机械装置的工场里机器运转时的声音与节奏

11. Violent Breathing(1:50)
第七关的音乐,充满激情与活力的一曲,似乎在展现给人们一个无限宽广的世界,随着电梯的上升,楼层的攀高,视野的逐渐拓宽,曲子不但展示着建筑物的高大,同时也在展现着广阔的都市夜景的灯火辉煌

12. The Last Soul(3:10)
第八关的音乐,音乐前半段给人以危机四伏的感觉,强敌在向主角慢慢逼近,气势咄咄逼人,后半段紧张感逐渐消散,擂鼓助威感逐渐上升,有一种光明逐渐驱散黑暗的感觉,不过,前途是坎坷不平的,需要付出才会得到胜利果实

13. Big Boss(1:49)
最终BOSS战的音乐,虽然还有普通BOSS战给主角擂鼓助威的调子,但曲子显然烘托出了此战比普通BOSS战更加艰难的气氛

14. My Little baby(1:57)
日版里美好结局音乐,好好轻松一下,品尝胜利果实吧

15. You Became the Bad Guy!(2:09)
日版里选择加入Mr.X的犯罪团伙选项的不良结局音乐

16. Up & Up(2:12)

17. The Super Three(1:30)

18. Name Entry(2:32)

19. Game Over(0:11)


Arranged version

20. The Street of Rage
Arranged by TERUHEI YAMASAKI(2:07)

21. Fighting in the Street
Arranged by TERUHEI YAMASAKI(3:07)

22. The Last Soul
Arranged by TERUHEI YAMASAKI(4:13)

23. Keep the groovin
Arranged by TERUHEI YAMASAKI(4:43)

24. You Became the Bad Guy!
Arranged by TERUHEI YAMASAKI(3:12)


封底包装文字

All Songs Composed and Arranged by YUZO KOSHIRO

Arranged by TERUHEI YAMASAKI from CUTTING EDGE(20~24)

Produced by YUZO KOSHIRO & KYOJI KATO

A & R Director : HIDEYUKI AKIYAMA

Engineer : YASUHIKO TERADA

Recorded at LDK STUDIO

Mixed at STUDIO A

Photographer : MASAFUMI KIKUCHI

Art Director : OFFICE AMANO

Designe : GLAMOUR

Stylist : HIROKO MIYATA

Hair make : SAERI IMURA

Special thanks to SEGA

 

+-+-+后记+-+-+

在为ACT格斗过关游戏写长篇攻略的过程中,
心里一直有个解不开的疙瘩,
那就是关于这类游戏攻略的人气,
在火光的印象中,人气很高的攻略往往是ARPG、RPG、SLG一类的游戏攻略,
因为这几类游戏的解谜、隐藏要素要素非常多,似乎也只有解谜、隐藏要素非常令人律律乐道.
能坚持几个月把这篇攻略完成,
一大因素是怒之铁拳这个游戏本身,无论是画面,还是音乐,还是游戏性都是一流的,自有一种魅力给我提供动力,
另一大因素是一命通关录像的录制过程,因为最终BOSS一命战胜的难度很大,因此我为了录像进行了多次练习与尝试,
练习与尝试中攒了不少有用的经验与心得,习惯性地把他们都记了下来,
还有一个因素是gamefaq有怒之铁拳系列的攻略,当然全都是英文写的,
我想,我的攻略比那些英文攻略更详细,那些英文攻略能长久存活于世,我的攻略又何尝不能呢?

附游戏下载自带模拟器:http://www.la31.com/game/832.html

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