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NDS《吸血鬼与十字架》攻略全解析(1)

所属专题: 点击:42 时间:2015-08-26 类型:电视游戏
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《吸血鬼与十字架》从发布到现在已有10天有余,肥羊终于在昨天“完美”的通关(收藏了大部分CG动画、完整的BGM和VOICE)。究竟这部AVG的游戏带给了我们什么?虽然不是三言两语能说清楚的事情,肥羊结合自己的心得想向大家共同讨论一下。

2周目流程+原创剧情:

本作的最大特点就是就是原创剧情的第四部分,一般的游戏在2周目的剧情设计上没有什么新的特点。而本作恰巧在2周目的第四部分为我们揭开了不同的结局。尤其是在收集CG图片上。

本作在忠于原著的同时增加了像石神先生这样比较搞笑的人物。那样的生动,动作那样的夸张,根本就不像一个游戏最后的总BOSS。其实就像我们组安打大神说过的一句经典的话:辛辛苦苦达成的1周目仅仅是上手练习而已,2周目才是游戏真正的精髓!本作就是这个特点,不知大家发现没有1周目下来仅仅是完成了剧情,而需要收的图鉴系统还有一大半没有收集到。

本来DS上平台上的游戏容量并不大,作为一款AVG冒险类游戏很多人是不愿意玩的,玩本作也就是对本作动画有极大偏好的后宫控们(不要砸我~肥羊说的是实话)。要怎样吸引更多的人来玩本作,只有靠2周目和强大的原创剧情。因为很多人只要通关了就删除游戏了,很少人去玩2周目。怎样吸引玩家去玩2周目就要去靠原创剧情。

本作巧妙的把原创剧情和图鉴系统结合了起来,这就是本作最成功的地方。也是吸引玩家的地方。只要你是完美控、后宫控,那么本作是个不错而选择。

游戏性:

在上面的原创剧情里肥羊提到过,一款AVG的DS平台游戏究竟要靠什么来吸引玩家?本作给出的答案就是2周目原创的剧情和图鉴系统的收集。肥羊认为一款游戏的好坏大部分是要靠游戏性来支撑。那么作为一款AVG类别的游戏,本作的游戏性它的最大特点是什么呢?请听肥羊谈谈自己的心得。

在肥羊以前的印象里,一款AVG的游戏很枯燥。大量的对话、繁琐的剧情、众多的分支、不同的结局等等。要是不懂得日语简直就是在折磨自己。所以肥羊听到的最多声音就是赶快汉化吧。不汉化根本就没法玩。

肥羊就不同意这个观点,也许有人会问你不懂日语在这玩个什么劲啊。肥羊的感觉就是一个字:爱。什么是爱?什么是对游戏的爱?爱不是说不懂装懂,而是发自内心的热忱。是一种态度:执着加上一点点的耐性。这就是肥羊的游戏态度。而本作的游戏性就只这样,让肥羊一个不懂得日语的人能耐下心来去玩它。靠的不是绚烂的画面、震撼的音效。而是它的游戏性。

因为游戏种类的不同,游戏性也会不同。本作的游戏性在于简单小游戏、并不繁琐的图鉴系统再加上原创剧情。肥羊在加上一条那就是很强的治愈性。那是针对本作的小游戏和BOSS战来说的,和同类的游戏相比,本作的小游戏和BOSS战并不复杂。就是用触摸笔轻轻的触动下屏就轻松的过关了。在这方面的平衡性上本作做的很好。


总体感觉:

当一款游戏玩完后,往往需要总结的就是玩完之后给你什么感觉。是失望、是完美还是有成就感?而肥羊对本作的游戏感觉就是成就感再加上一点小小的失落感。所谓的成就感可以理解为大家在游戏中获得的满足和收获

。用一款AVG游戏举例来说,与所有游戏人物的对话,触发所有的分支剧情,看到游戏所有版本的结局,在收集到所有的游戏中能收集到的东西。这就是一款AVG游戏的成就感。那么肥羊对本作的成就感不是肥羊所说的上述所有情况。说句实话肥羊到本作发稿为止还没有收集到本作所有的CG动画。那么为啥还说肥羊还有成就感。

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