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SFC《第四次机器人大战》心得体会

所属专题:第四次机器人大战专题 点击:279 时间:2013-10-31 类型:家机游戏

  【游戏名称】:第四次机器人大战
    【英文名称】:Super Robot Wars 4(SRW4)
    【日文名称】:スーパーロボット大戦
  【游戏类型】:SLG
  【开发厂商】:BANPRESTO
  【发售日期】:1995年3月17日

  机战系列算是老资格的SLG战棋游戏了,从FC时代的第二次机器人大战开始,一直辉煌到今天。该系列我玩的不多,第四次机器人大战(以下简称”SRW4”)算是认真玩的第二款。第一款是FC和GB上的SRW2,虽然画面简单,系统也远没有后续作品那么丰富,但确实玩的如痴如醉,可能是初次接触此类游戏,感觉到很新鲜吧。而这一阵玩SRW4,就不再有那种“第一次”的感觉了。

  总的来说SRW4还是比2加强了不少,无论从哪个方面。


  画面:

    从FC升级为SFC,颜色数提升不少,画面质量有了明显提高。对战时的动画效果很棒。画面切换时还用到了SFC新加入的回旋放缩、模糊渐变等特效。


  音乐:

   不再是FC/GB上单调的乐曲,BGM素质的提高一听便知,很好的烘托了战场的气氛。一些经典人物的背景音乐(比如甲儿、盖塔)经过Remix更加动听,焕发出了新的光彩。

 
  系统:
  1)机体和机师
  大幅增加了出场机器人的数量——超能侠、机动战士、重战士……各个派系、各路好汉应有尽有,全部到齐,为地球而战。而各机体招式和性能都不同,各机师的能力和精神也不同,如何培养角色便成了玩SRW4一个从始至终都要考虑的问题。


  2)EXP计算方法调整。
  SRW4赚EXP的规则有如恶魔城月下,即只有杀死比自己等级高的敌人才能获得较多经验值,倘若敌人的lv比自己低,尤其是低很多的时候,杀敌几乎就等于白杀,没多少甚至无exp可赚,还不如让等级低的机师出手,获取的exp多得多。不过这样一来,我方平均lv就和敌方趋同。当然,你用地图兵器自虐+gameover大法除外。
  3)改造系统。
  这一点算是在GB版SRW2基础上的加强版——HP、EN、装甲、运动性、界限五种属性可进行改造提升,每种都有7个等级,越往后改造费用越高。


  4)隐藏道具。
  每关的地图上都有至少4个隐藏道具,只需要用任一机体停在特定方格内即可获得。这些道具可能是钱,也可能是强化芯片,而有些芯片会很大程度上增强机体的性能。那么如何得知隐藏道具的位置呢?两种方法:第一,用精神“探索”;第二,看攻略,然后自己数方格……


  剧情:
  本作有很多的分支剧情,这使得重复游戏成为可能。事实上分支从一开始定义主角的各种属性就开始了——生日、血型、性别等会影响到主角的精神,选择真实系机体还是超级系机体也使得后面的剧情有所不同。


  总体而言,SRW4的优秀是不言而喻的,但是感觉关数太多,而每一关的耐玩度不高,如果不收集隐藏道具,不刻意培养机师,那么很快就可以结束一关。这与《阿玛迪斯战记》恰恰相反——《阿》虽然只有20几关,但是平均每一关如果好好玩的话都要1个小时以上,因为难度很高,每一步都不能算错。但SRW4就简单多了,我方强大的角色太多太多了,过关还可以改造,所以玩起来似乎有点没有挑战性,以至于玩到一半的时候感觉每关都是在重复一样的模式:杀敌、练级、找宝、改造。最后的结果便是“半途而废”,放弃这个游戏。

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