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GBC《勇者斗恶龙怪兽篇2》连机对战战术指导篇

所属专题: 点击:37 时间:2015-07-14 类型:掌机游戏

第一部分:怪兽的选择
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。

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如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。

要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。

闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。

 


补充:
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
史莱姆系
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
动物系
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
鸟系
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
植物系
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
虫系
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
恶魔系
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
物质系
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
水系
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼

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