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GBA《洛克人EXE4-红日/蓝月》联机对战攻略介绍(1)

所属专题: 点击:180 时间:2015-07-04 类型:掌机游戏
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)

发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。


和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):


1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。


具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳枪单张照射(PA只能照400)。
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!


2、堆叠系统。


芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。


例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。


例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。


例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。

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