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GBA《J联盟口袋版2》指导攻略大全(1)

所属专题: 点击:100 时间:2015-07-03 类型:掌机游戏
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J联盟口袋版2
作者:nakazawa

机种:GBA 厂商:KONAMI 类型:SLG 容量:64M

本作是KONAMI在GBA较早期推出的一款养成型足球游戏,由于《创造球会》系列在当时如日中天的影响力,所以这款相同类型的作品并为在当时引起注意,直到最近柯氏强势推出《Formation Final》,大家才想起了其曾在GBA上投下的《J联盟口袋版》系列这款探路石。初识这款游戏时多少会觉得其在界面上充满着浓烈的《球会》系风格,但在系统上却有着其鲜明特点,省略经营突出球队战略,特别是突出在运用不同阵型时可应用不同战术特点的系统,难怪后来柯氏的大作会命名为《最终阵型》,强烈推荐大家来体验一番本作中运用阵型的奥妙。

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一 游戏系统

由于界面极像当年SS的《创造球会2》,因而国内也有不少盗版商将本作标榜为GBA版的《创造球会2》,在此给广大玩家提个醒先。游戏初始可从16支J1和12支J2中选择一支,玩家将作为球队的总监督负责球队的训、人事和比赛,省去了复杂的投资和经营系统,但球队也有一定的运营资金,每年初都有一笔年运营金和赞助费,同时还得付出全体球员的年薪,不过平时的收入却仅仅依靠比赛奖金和主场门票收入,这相对于开销较大球员人事花费,确实是相当吃紧,且本作球员年薪即转会身价,即使是自己培养的球员每年都还得因为其能力提升而付出更多的身价报酬,所以用不上的球员尽量都让其练习然后在年底卖个好价钱。不过游戏到是为玩家免费配备了一名助手监督和一名女秘书。


减弱了经营,相对地就加强了战术运用方面的系统,甚至可以说本作的战术系统的完善和细致是球会系列都无法相比的。最有特色的就是阵型,球队在比赛时分为进攻面和防守面,所以对于同一种人员配置安排也就有着进攻和防守的两套阵型,不同的阵型在比赛中可使用不同的战术,而且各战术的运用还得要求达到球员配置以及球员的等级和种类的各个条件才能使用,丰富多彩的战术组合是该游戏最吸引人的地方。

游戏的目的很简单,就是在契约期间至少达成一次J1综合冠军,每次契约期为2年,游戏也只是单纯地进行J联赛。游戏被划分为周为单位进行,每年度是以本年二月到来年一月作为年度单位,大月有5周,小月4周,J1联赛上半段安排在3~6月,下半段在8~11月进行,J1总冠军的争夺战安排在12月的第3、4周,游戏的失败条件就是失去J1资格、契约期间未获得过一次J1总冠军以及运营金为负。平时除了比赛更多的是进行训练,分为个人训练和球队训练,每周都只能进行以上两种训练中的任意一种,由于球员也有疲劳度设定,即游戏中的HP,所以也有休养的选项,当疲劳度超额后就是会出现该名球员的负伤事件,负伤球员至少都将缺席一周以上的比赛和训练。体统默认的自动训练是“个人训练”中的内容。

游戏的比赛也有强制观看过程,比赛画面是卡通风格,不过时间不是很长所以也不会给人造成无聊枯燥的感觉。当球队处于进攻面时体统便会要求进行进攻阵型的战术设定,反之亦然,若对手比己队强大,则大多数时间都是处于防守面的防守阵型设定,显得疲于应付防守,对手若是很弱,当然本方也就常处于进攻面中。双方在90分钟内打平就进行上下半场各15分钟的加时赛,金球获胜的话积分胜点得2,若依然打平是不会进行点球决胜而是双方各得一分。


游戏的球员资料来自于2002年J联赛,球员能力基本反映真实,玩家选择的球队初始时就算是强队能力也非常低,初期除了自己要不断安排周密的训练计划提高球员的各项能力,最主要的还是得舍得花血本在各线上引进一名高能力的轴心球员,由于没有球探系统,游戏中球员引进的自由度相对较高,但初期有些球员是无法与之进行交涉引进的,随着游戏的进行,能够交涉的球员也会逐渐增多,交涉权限也并不完全和球员能力成正比,即使是在第一周也完全能买到多名顶尖球员。球员的能力也直接反映在转会身价上,引进形式是“一手交钱一手交人”所以在破费后立马就能得到该球员并让其参加训练甚至马上开始的比赛而不必像球会系那样等到下个月初。球队可容纳的最大球员数是16,外援规则同其他游戏一样即3+2制,相同能力球员的转会费外援的明显要高于日本本土球员,除非是关键时刻的救急,所以不推荐多用外援。

球队经济来源主要是依靠主场比赛的观战料收入,初期基本上每场在3000万左右,若是与鹿岛、磐田或名古屋等强队对阵的话收入可达6000万左右,不过要是成绩好的话基本上每场都能有很高的门票收入。另外将多余的球员移籍也能得到与其能力成正比的转会费,在当自己的资金在短期内可能难以支付每周固定的运营费时,则只有忍痛兜售爱将了。资金的支出除了够入新球员和每周必要的500万运营费外,承担主场J1比赛的当周也将付出250万试合运营费,一定要计划好每周的固定支出,否则一旦周转不过来而破产,那面对你的就是最简单明了的下课。

 

二 游戏指令介绍

游戏共有三个进度存档,在非比赛的任意时候都可按START键进入存档。在非比赛时候按L或R键可查看球队的简易情报。

基本指令是游戏主界面上的选项按钮,分别是:

⑴个人练习:在这里安排针对个人能力提升的训练,每人都可进行8种训练,但守门员的训练种类与其他球员略有差异,不同的训练提升该人不同的能力,在当周未进行训练时个人练习里的设定将是系统默认的自动训练的内容。个人练习各训练效果对球员位置影响无差别。
非守门员球员的训练内容包括:ヘデイング、ランニング、インターセブト、ウュイトトレ、チヤージ、セツトプレイ、ドリブル、见学。
守门员训练内容除了与其他球员有相同的ランニング、ウュイトトレ、セツトプレイ和见学四项外还有:飞ぴ出、キヤツチング、ジヤンブセーブ和バンチング。
具体的各项训练提升能力及效果见下表:(注:△为普通程度的提升;▲表示大幅度的提升)
练习名 STM DSH POW JMP SPD KEP DEF BCL SHT J M C
ヘデイング △ △ △
ランニング △ △
インターセブト △ △ △
ウュイトトレ △ △ ▲ △
チヤージ △ △ △ △
セツトプレイ △ ▲ △ △ △
ドリブル △ △ △ △
见学 ▲ ▲ △ △
守门员专有训练:
练习名 STM DSH POW JMP SPD SAV CAT BCL HIC J M C
飞ぴ出 △ △ △
キヤツチング △ △
ジヤンブセーブ △ △ △ △
バンチング △ △ △ △

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