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GBA《恶魔城 白夜协奏曲》深度攻略解析(1)

所属专题: 点击:220 时间:2015-06-29 类型:掌机游戏
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Juste(朱斯特)篇:

说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。
软鞭的使用方式为从后向前甩出,因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。

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说了很多的废话,正题其实很短。
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。


你所不知道的白夜——真的很难

Juste篇——绝尘

2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
——吸血鬼杀手
说不上为什么酷的抽筋的名字
原来在很久很久以前,就有人专门做终极兵器的开发。
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待

于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。

用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”

——《白夜的回想》
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。

唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……

最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍……

 

Maxim(马克西姆)篇:


相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。

难以预想的是,星之剑最后和鞭子的结果差不多。
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。

“在这座混乱的城堡中,谁是主角?

“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。
悟空之外的一个伟大的猴子。
他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性

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