您现在的位置:首页 > 文章中心 > 游戏杂谈 > 使命召唤9多人模式4小时心得、吐槽分享

使命召唤9多人模式4小时心得、吐槽分享(1)

2017-07-04   专题:   作者:佚名   类型:单机游戏

黑色行动2,可以看出来,T组还是用心做了的.比起BO,BO2最大的进步,我个人认为是画面,BO的画面我真心无力吐槽.(我是XBOX,我知道PS3又悲剧了,可是我没玩,也不发表评论)

对战节奏比BO还快,这个真心没得黑.喜欢爽快对射的朋友,BO2将不遗余力的满足你射人家一脸的欲望.

武器的模型比BO提升不止一个档次.但是和MW系列还是有差距.

射击感比BO强很多,但是和MW比起来依然是MW要技高一筹.

打到人身上觉得滑不溜秋的,这个我也不好形容,大概可以说成是打到人了,却没办法黏人.(粘人的概念请参考CS里的MP5)

主要体现在枪声上,所有的枪依然是啪啪啪的鞭炮声.我反正是听不出各种枪声的区别.

然后枪的手感的话,同类型的枪几乎是一样的.

所以这点和BO比起来,并不能算有进步.换言之,哪把枪都一样撸.MW里不同的枪感觉都不一样,这也没得黑.

CREATE CLASS选项比BO还要先进,尤其是可以多装备一个同类型的PERK是相当有创意的设定,代价是牺牲其他的一个格子,比如副武器,配件,PERK. 总之就是一换一的形式.和BO一样,有各种各样稀奇古怪的玩意儿等待玩家去开发.

如果你问我地图怎么样.我会毫不犹豫的告诉你,比BO还操蛋.

这代的重生没有BO混乱,甚至大概能判断出什么时候SPAWN SWITCH了.但是地图比BO还小,加上所有的枪都是高射速.战斗往往就是一瞬间结束.

你想蹲点?做梦去吧.你别说蹲点了,就连喘息的机会都没.必须不断移动,而且还有很大几率让敌人在你背后重生.(这不是因为重生混乱的问题,是战斗节奏过快导致的)

地图的构造? 小,过道,拐角. 这3个词语能很好的形容.

我个人向来诟病BO系列的地图,就是因为结构太操蛋了,打起来没有比较没有strategy. 就是无脑冲,换子弹找掩体,然后继续无脑冲.

啦啦简介 | 联系我们 | 发展历程 | 法律声明 | 下载帮助(?) | 广告服务 | 意见反馈

Copyright © 2007-2015 啦啦游戏网 All rights reserved.蜀ICP备07011518号