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GBA《最终幻想战略版Advance》全攻略

所属专题: 点击:1436 时间:2015-06-17 类型:掌机游戏

喜欢过太多的游戏,曾经为他们疯狂,现在回忆起来,就象在清点记忆中的财富.
在记忆中,有一个颜色灰黄的,他叫FFT.

小小的3头身的人偶承受着太多的悲凉和宿命,曲终,看见英雄和他的妹妹骑着陆行鸟路过,看起来是完美的结局,但是我知道,他们面前是绝对没有通向幸福的道路的.

人们感叹他的情节,感叹他的游戏性,他被无可厚非地奉为经典.

在一个情人节,另一个被叫做FFT的游戏随着GBASP来到了世界.

一群小孩子,进入了另外一个世界,看不到权利的勾心斗角,看不到扭曲的人心,一个仿佛童话的世界.

不管是对他的期望太高,还是为了显示自己的个性,很多人给他了不好的评价,从剧情,系统到人设.听到很多诸如SQUARE敷衍NINTENDO啊什么的言论,说实话,那些人根本不是在玩游戏,只是想制造某些可以引起争论的东西,以前以为玩游戏的人是简单的,其实,和社会上的人一样复杂,起码在这篇文章里,我绝对不允许任何人用游戏本质以外的东西来衡量一个游戏.

首先,还是要说他的系统.圣剑MANA的地图系统+FF9的技能习得+QUEST,围绕着世界规则这个核心,构成了FFTA的主干,职业系统是FFT的,种族不在是人类和魔兽,多了兔子族蜥蜴哈吧狗族(笑~),个性丰富,但是仔细看看,除了规则和卡片是原创以外其余都是大杂烩.
核心规则里,有些时候是可有可无的,比如禁止某职业特技等等,但是有些会对战争造成巨大的影响,比如和一大堆动物战斗时,规则是“动物爱护”的话……还是重启的好.这是FFTA的最大特点,弊病也是有的,那就是BOSS是不会被红牌罚下场(BUG?)
种族之间的差异也是很明显的,强力的蜥蜴和有智慧的哈巴狗,敏捷的兔子族可爱的小猪族还有万能的人族(笑~),合作,竞争,十分有趣.
QUEST也是FFTA的主干,QUEST的奖励是大家的动力,全游戏有300个QUEST等待大家完成.(其中有一个缺点就是能拿的事件道具就那么几个,由于没有明显的提示,有时候连接下个QUEST的关键道具会被自己亲手舍弃= =```````).
由于这种类型的游戏是本人非常喜欢的,本人评分:很好,如果真眼严格那么一点,那么是:好!(笑~)

下面说剧情,很多最近似乎争议的话题是日文RPG对于日文苦手来说,到底有没有意义.其代表是XENOGEAR,对于日文苦手,花费几十甚至几百个小时来看一部语言不通的“互动SF小说”是完全没有必要的.我懂的日文可以归纳为“游戏专用日文”,就看得懂那么几个词,但是我觉得FFTA的故事演绎得很好,3头身的小人,他们的表情,动作……即使没有语言,故事也栩栩入生,他们的性格直接写在脸上,毫不掩饰,可爱的一群人,大家要仔细去体会.至于某些评价说剧情过于幼稚什么的,甚至有的还扯到NINTENDO的游戏年龄级问题,我以为,FFTA绝对可以作得象FFT或者EVA或者XENOSAGA那么深刻,但是FFAT是为GBA做的,在闲暇时,我宁愿GBA里的是打砖块也不会想XENOGAREforGBA(笑~),轻松悠闲的气氛有什么不好呢?

人设,人设,人设,虽然到现在我还不知道他的名字,虽然在看到人设图片的前一天我还希望是AMANO做的人设,虽然我承认王子是比较丑陋的,女主角是过于凶悍的(笑~),但是,看到神兽的设定时我还是被震撼了,特别是终极武器堕天使阿鲁蒂玛……只有为人设大人的丰富想象力而折服……这个,喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢,没有必要去中伤的,另外,他画的小莫古很可爱嘛~(看来太有个性的东西是不宜商业化的).

最后,我劝大家单纯地看待这款游戏,与SQUARE无关,与NINTENDO无关,只是游戏而已.
说了这么多,无非是想为FFTA说一点好话,希望错过他的,或者只玩了一下就放弃的,希望你重新拿起他,好好体会.

GBA《最终幻想战略版Advance》下载:http://www.la31.com/game/705.html

 


游戏研究

一,种族职业


人类:人类一直是万能的种族,无论魔法还是物理,人类的特殊职业忍者的二刀流是最恐怖的特技,所以建议人类走物理方向,人类职业中的盗贼,忍者,斗士是最实用的职业.


恩莫族:哈巴狗族绝对是偏魔法路线的,炼金术士的即死魔法,攻击MP魔法是非常厉害的招数.其实恩莫族的魔兽使和めたもむ使在大部分战斗中是很强力的职业,但由于本身实力不强,建议先学会强力魔法再转职.


兔子族:全是小兔MM的种族,特性是高回避,虽然魔力攻击力都不出众,但是其高级职业暗杀者不可谓不强,根息止是FFT中见习战士的究级技,噩梦是最实用的,耗MP少,有睡眠加死的宣告的效果,战斗中有重要地位.


莫古族:和人类相似,全能,动物使者,カラカリ士,曲艺士的招数看起来搞笑,其实非常实用,但是有的招数完全取决与玩家的RP,有RPWT的还是老实走魔法路线好(笑)


蜥蜴族:简单明了,走物理路线.初级职业僧侣的技能非常实用,复活,回复,远距离攻击样样有,另外搭配什么职业只是爱好问题.

 


二,角色培养
首先说明一下,不同职业的成长率是不同的,还有就是,只要参加战斗,活到战斗结束,就能获得AP,所以完全可能培养一个LV1的全技能战士.

1,主角:首先可以往喜爱的物理职业走,斗士的技能比较实用,建议先修,注意服装和武器上的技能,能同时装备同时学最好,不浪费AP,双手武器的技能最好先学.小偷先不要转,等到得到忍者的二刀流后转小偷,转忍者,装备两武器,两种技能同时学习,二刀流学习完后,基本所有忍者技能都学完了.再转回小偷,学习偷武器和偷铠甲,JP.完成后,就可以任意转任何其他物理职业了,装备二刀流,第二个A能力上装偷盗,基本无敌了,先偷后砍(笑~),建议后期以高移动力职业为主,掌握战场局势,加移动和加跳跃的鞋子就给主角装吧.


2,小莫古:一直坚持魔法路线好了,虽然莫古骑士算是“强力”,但是有人族和蜥蜴族了它还是老老实实学魔法好了,RP好的可以考虑カラカリ士+黑魔法的组合.


3,蜥蜴族:选什么职业只是爱好问题,强大的攻击力没有二刀流也是个遗憾,近战技+僧侣技(龙技)是比较保险的组合.


4,恩莫族:强力的魔法种族,配合MP减半+魔法返,效果是十分惊人的,幻术,炼金最少要修一个.


5,兔子MM族:最爱暗杀者,建议从魔法职业开始(主要是为了升级时的MP上限加成),MP到约200时才够暗杀者使用,之后转移动力高的职业,绕到敌人侧面或者背面,能到50%才有可能成功(RP好的话``````偶31%时成功秒过一次),S能力“精神统一”在这里有绝佳用处,最佳组合是青魔法+暗杀,赤魔道士的W连续魔法是魔法系的二刀流,配合MP消耗半减也是十分强力的.

 

 

三,最强队伍

1,红莲忍者队(寒~~)
每个人装备两把高攻击力武器,副职业以僧侣,盗贼辅助,每次出手就200攻击力是绝对是无敌的,克星是“损伤100以下”“刀禁止”

2,魔力宝贝队(寒~~)
主角加可爱的小猪小狗数只,要求速度的话是小猪强力高级黑魔法+小狗的炼金即死术,要赖皮的话全带幻术小狗,边躲边全体攻击.克星是各种“魔法禁止”

3,十八铜人阵(暴寒)
主角+一群僧侣蜥蜴蜥蜴GG,攻击恢复近战远战都适合,比较平衡的队伍.

4,赤魔道士队
赤魔道士在魔法职业中拥有较高的移动力,配合精神统一+连续魔法根本就是无敌,另外,MP吸收和魔法返也可以考虑使用.

5,小猪马戏团
最强的主角配合N只曲艺小猪,疯狂再动,等于战场上有N+1个主角,强力,小猪最好配合白魔法,时魔法之类的辅助魔法.

四,全职业分析
写这个是为了方便大家,把一些比较实用的技能列出,参考一下可以省不少培养角色的力气~不同种族的同一职业在下就不重复分析了,还有,打日文好麻烦,在下就只写功能

人类:

1ソルジャー
应急处理:解毒回复HP,没有敌人时还可以用来赚经验值;スビードブレイク:降速,拖BOSS十分实用,至于普通敌人,还是一两刀解决比较好;片手持:双手剑用单手拿,可以腾出手拿盾牌.

2パラディン
武装解除和降服劝告对于比较弱气的敌人是比较有效的,用来对付魔法系敌人,清场用;见切:普通武器攻击无效,非常好用,先清了魔法系,冲进敌阵乱砍ing

3鬪士
空破斩和波动击可以弥补战士系不能远程攻击的遗憾,而且不消耗MP;肉斩骨断早近战中是十分实用的;

4シーフ
所有技能都比较实用,如果AP不足,偷JP可以先不学,毕竟敌人是没有那么多机会可以得到JP的;

5忍者
吐血推荐二刀流,节省AP又加攻击力,无敌;木遁:附加移动不能,困住敌人,然后```````^-^

6白魔道士
他的技能是队伍中必须的,复活回复,一定要,另外MPターボ配合攻击魔法威力不俗.

7黑魔道士
高级攻击魔法是必须的,魔法返更是在魔法战中有巨大作用.

8幻术士
所有魔法都是全体攻击,但是命中率似乎关乎玩家的RPWT,即使配合精神统一,也不是什么很高,当然,STAR TEARS是让广大FFT和皇骑FAN感动的;消费MP半减对魔法师来说更是必要的.

9青魔道士
靠学习怪物技能来强化自己的职业,至今还没有学全,只有等高手来指教了.

10弓使い
足を狙う和腕を狙う能有效地牵制敌人;ハードインパルス:即死攻击;精神统一是物理系职业超级重要的技能,命中提高到70%~80%就已经相当与100%了.

12狩人
ソニックブーム配合精神统一相当于必中的范围魔法;生け捕る是用来捕捉怪物并且饲养的,没什么兴趣的可以不学;助言能提高会心率,不可小看;


恩莫族:

1魔獸使い
免疫:不会陷入异常状态;这个职业可以控制对应的怪兽,在下是日文苦手,等待高手指教……

2めたもる士
可以在战斗中变身为捕捉到的怪物,要和猎人配合,捕捉,喂养……

3セージ
ドレイン:抽取敌人HP;マレイズ:复活+HP回复

4炼金术士
ポイズン:中毒;デス:即死魔法,配合精神统一,无敌;フレァ:这是FF里比较有名的魔法了,高攻击力;

5时魔道士
ヘイスト加速,サィレス沉默,在实战中非常有用.

兔子族:

1精灵使い
攻击附加有各种异常状态,没有高攻击力的技能注定这个职业只能作为兼职技能.

2赤魔道士
既有攻击魔法,又有恢复和辅助魔法,但什么都不强;连续魔法则是魔法职业中相当强力的技能;

3召唤使い
FFTA里面的召唤兽似乎变弱了,但是还是有必要看看到底长什么样子;

4スナイパー
连射配合高攻击力的弓,也相当于弓手里面的"二刀流"了;潜伏(这个,在AD&D游戏里可是盗贼和游侠的技能啊)用于直接进攻目标,胜利条件是BOSS击破时可以尝试使用直接暗杀;

5アサシソ
息根止,恶梦,别多说了,学吧,配合精神统一,秒杀(对BOSS无效,注意了)

莫古利族:

1动物使い
调理可以完全回复HP,友达的绍介是相当搞笑的一招,总之,这个职业难登大雅;

2モーグリナイト
莫古族的物理职业,总感觉不那么好用,但是可以把最终兵器弄出来打别人一下也是非常吓人的;
    
3统使い
枪的攻击范围大,但是攻击力小,其附加状态为这个职业弥补了缺点.

4曲芸士
再动是这个职业唯一比较实用的技能了;

5カラクリ士
发现莫古的职业都是比较恶搞的,又是一个搞笑又不强力的职业,只能给敌人附加一点状态捣捣乱;

 

蜥蜴族:

1龙骑士
ジャンプ:龙骑士固有特技,注意要装备枪,装备阔剑使不出来;龙剑:HP吸收;各种吐息也很实用;龙魂可以防死,实用;

2守护骑士
オーラ是其最好用的技能,HP徐徐回复+魔法返;

3グラディエーター
本身的技能都比较食用,两手持也是必须学的;

4ホワイトモンク
空破斩:远距离攻击;苏生,波动拳也十分实用;

5ビショップ
蜥蜴族的魔法职业,回复,辅助,攻击都有,但是有恩莫族和莫古族了,他似乎就没有那么必要了;

6神殿骑士
本身无强力攻击技能,但是通过自己的辅助特技可以提高,这个职业要穿上加移动的鞋子才好,不然很浪费;

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五,最强BT数值

1,最大伤害:目前估计是属性相克的二刀流(或者是属性相克连续魔法)+攻击力UP辅助(魔力UP)=????
四名二刀战士+COMB=????

由于偶是用GBA打的,角色LV不高,肯定不是最大数值,研究ING

2,最大回复:这个就BT了,五个人站成十字,先都用上魔法反射(白魔法,或者召唤兽,有的饰品也带)+魔法返,另外一个白魔法试配合连续魔法,对那五人使用最高级加血魔法,这样,会被反射回来十次,加上魔法返的5次,就算每次只有100,那么100*15=1500!

3,最大自杀数
同理2,配合5个魔法返,使用连续魔法,这样魔法会被返回来十五次,这样也许可以造成自杀中最大伤害值,但是一般扛不到5次就挂了.
还有更BT的,用四个有二刀流+高命中+反击的战士围住一人,那人有精神统一+不穿防具,那人用一个战士或者僧侣的攻击四面的A技能````````会挨8刀反击,最理想情况下(挨反击的人血无限+四人都会心= =```````)伤害=????(寒`````````)

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